GAME HOURS
6626.TWO
#10116
Rang
€1.74 M
Capitalisation boursière
0,20 €
Prix de l'action
1.98%
Changement (1 jour)
-42.46%
Changement (1 an)

Ratio Cours/Bénéfices pour GAME HOURS (6626.TWO)

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de 2021 : -10.3

Selon les derniers rapports financiers de GAME HOURS et le prix de l'action, le ratio cours/bénéfice (TTM) actuel de l'entreprise est de 0. À la fin de 2021, l'entreprise avait un ratio Cours/Bénéfices de -10.3.

Historique du ratio Cours/Bénéfices pour GAME HOURS de 2017 à 2021

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de chaque année

Année Ratio Cours/Bénéfices Changement
2021-10.362.38%
2020-6.31-18.43%
2019-7.74-176.14%
201810.2-77.47%
201745.1

Comment lire un ratio Cours/Bénéfices?

Le ratio Cours/Bénéfices mesure la relation entre le prix de l'action d'une entreprise et son bénéfice par action. Un ratio Cours/Bénéfices bas mais positif indique une entreprise qui génère des bénéfices élevés par rapport à sa valorisation actuelle et pourrait être sous-évaluée. Une entreprise avec un ratio Cours/Bénéfices élevé négatif (proche de 0) indique une entreprise qui génère de lourdes pertes par rapport à sa valorisation actuelle.

Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices supérieur à 30 ou négatif sont généralement considérées comme des "actions de croissance", ce qui signifie que les investisseurs s'attendent généralement à ce que l'entreprise croisse ou devienne rentable à l'avenir.
Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices positif inférieur à 10 sont généralement considérées comme des "actions de valeur", ce qui signifie que l'entreprise est déjà très rentable et peu susceptible de connaître une forte croissance à l'avenir.