Gaming Realms
GMR.L
#8993
Rang
€0.11 Md
Capitalisation boursière
0,40 €
Prix de l'action
1.32%
Changement (1 jour)
-16.95%
Changement (1 an)

Ratio Cours/Bénéfices pour Gaming Realms (GMR.L)

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de 2024 : 13.2

Selon les derniers rapports financiers de Gaming Realms et le prix de l'action, le ratio cours/bénéfice (TTM) actuel de l'entreprise est de 1233.62. À la fin de 2024, l'entreprise avait un ratio Cours/Bénéfices de 13.2.

Historique du ratio Cours/Bénéfices pour Gaming Realms de 2001 à 2024

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de chaque année

Année Ratio Cours/Bénéfices Changement
202413.2-28.81%
202318.5-18.27%
202222.7-68.78%
202172.6-279.39%
2020-40.5588.72%
2019-5.88-140.76%
201814.4-598.64%
2017-2.89-57.87%
2016-6.876.37%
2015-6.45
2013-0.8939297.82%
2012-0.2247-97.03%
2011-7.58-71.26%
2010-26.4203.47%
2009-8.69-1.81%
2008-8.85-30.66%
2007-12.835.16%
2006-9.44-71.59%
2005-33.238.94%
2004-23.937.94%
2003-17.3300.47%
2002-4.33-22.56%
2001-5.59

Comment lire un ratio Cours/Bénéfices?

Le ratio Cours/Bénéfices mesure la relation entre le prix de l'action d'une entreprise et son bénéfice par action. Un ratio Cours/Bénéfices bas mais positif indique une entreprise qui génère des bénéfices élevés par rapport à sa valorisation actuelle et pourrait être sous-évaluée. Une entreprise avec un ratio Cours/Bénéfices élevé négatif (proche de 0) indique une entreprise qui génère de lourdes pertes par rapport à sa valorisation actuelle.

Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices supérieur à 30 ou négatif sont généralement considérées comme des "actions de croissance", ce qui signifie que les investisseurs s'attendent généralement à ce que l'entreprise croisse ou devienne rentable à l'avenir.
Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices positif inférieur à 10 sont généralement considérées comme des "actions de valeur", ce qui signifie que l'entreprise est déjà très rentable et peu susceptible de connaître une forte croissance à l'avenir.