Gaming Realms
GMR.L
#9545
Rang
€95.61 M
Capitalisation boursière
0,35 €
Prix de l'action
-0.66%
Changement (1 jour)
-43.47%
Changement (1 an)

Ratio Cours/Bénéfices pour Gaming Realms (GMR.L)

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de 2025 : 19.4

Selon les derniers rapports financiers de Gaming Realms et le prix de l'action, le ratio cours/bénéfice (TTM) actuel de l'entreprise est de 1478.1. À la fin de 2025, l'entreprise avait un ratio Cours/Bénéfices de 19.4.

Historique du ratio Cours/Bénéfices pour Gaming Realms de 2001 à 2025

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de chaque année

Année Ratio Cours/Bénéfices Changement
202519.449.78%
202413.0-28.81%
202318.2-18.27%
202222.3-68.78%
202171.4-279.39%
2020-39.8588.72%
2019-5.78-140.76%
201814.2-598.64%
2017-2.84-57.87%
2016-6.756.37%
2015-6.35
2013-0.8788297.82%
2012-0.2209-97.03%
2011-7.45-71.26%
2010-25.9203.47%
2009-8.54-1.81%
2008-8.70-30.66%
2007-12.535.16%
2006-9.28-71.59%
2005-32.738.94%
2004-23.537.94%
2003-17.0300.47%
2002-4.26-22.56%
2001-5.50

Comment lire un ratio Cours/Bénéfices?

Le ratio Cours/Bénéfices mesure la relation entre le prix de l'action d'une entreprise et son bénéfice par action. Un ratio Cours/Bénéfices bas mais positif indique une entreprise qui génère des bénéfices élevés par rapport à sa valorisation actuelle et pourrait être sous-évaluée. Une entreprise avec un ratio Cours/Bénéfices élevé négatif (proche de 0) indique une entreprise qui génère de lourdes pertes par rapport à sa valorisation actuelle.

Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices supérieur à 30 ou négatif sont généralement considérées comme des "actions de croissance", ce qui signifie que les investisseurs s'attendent généralement à ce que l'entreprise croisse ou devienne rentable à l'avenir.
Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices positif inférieur à 10 sont généralement considérées comme des "actions de valeur", ce qui signifie que l'entreprise est déjà très rentable et peu susceptible de connaître une forte croissance à l'avenir.