Gaming Realms
GMR.L
#9497
Rang
€97.79 M
Capitalisation boursière
0,36 €
Prix de l'action
3.00%
Changement (1 jour)
-39.51%
Changement (1 an)

Ratio Cours/Bénéfices pour Gaming Realms (GMR.L)

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de 2024 : 12.9

Selon les derniers rapports financiers de Gaming Realms et le prix de l'action, le ratio cours/bénéfice (TTM) actuel de l'entreprise est de 1086.99. À la fin de 2024, l'entreprise avait un ratio Cours/Bénéfices de 12.9.

Historique du ratio Cours/Bénéfices pour Gaming Realms de 2001 à 2024

Ratio Cours/Bénéfices à la fin de chaque année

Année Ratio Cours/Bénéfices Changement
202412.9-28.81%
202318.1-18.27%
202222.1-68.78%
202170.9-279.39%
2020-39.5588.72%
2019-5.74-140.76%
201814.1-598.64%
2017-2.83-57.87%
2016-6.716.37%
2015-6.30
2013-0.8731297.82%
2012-0.2195-97.03%
2011-7.40-71.26%
2010-25.7203.47%
2009-8.48-1.81%
2008-8.64-30.66%
2007-12.535.16%
2006-9.22-71.59%
2005-32.538.94%
2004-23.437.94%
2003-16.9300.47%
2002-4.23-22.56%
2001-5.46

Comment lire un ratio Cours/Bénéfices?

Le ratio Cours/Bénéfices mesure la relation entre le prix de l'action d'une entreprise et son bénéfice par action. Un ratio Cours/Bénéfices bas mais positif indique une entreprise qui génère des bénéfices élevés par rapport à sa valorisation actuelle et pourrait être sous-évaluée. Une entreprise avec un ratio Cours/Bénéfices élevé négatif (proche de 0) indique une entreprise qui génère de lourdes pertes par rapport à sa valorisation actuelle.

Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices supérieur à 30 ou négatif sont généralement considérées comme des "actions de croissance", ce qui signifie que les investisseurs s'attendent généralement à ce que l'entreprise croisse ou devienne rentable à l'avenir.
Les entreprises avec un ratio Cours/Bénéfices positif inférieur à 10 sont généralement considérées comme des "actions de valeur", ce qui signifie que l'entreprise est déjà très rentable et peu susceptible de connaître une forte croissance à l'avenir.