Esports Entertainment
GMBL
#10093
Rang
€0.31 Mio.
Marktkapitalisierung
Land
0,28 €
Aktienkurs
132.80%
Veränderung (1 Tag)
-98.36%
Veränderung (1 Jahr)

KGV für Esports Entertainment (GMBL)

KGV zum Stand November 2024 (TTM): -0.0056

Gemäß den neuesten Finanzberichten und Aktienkursen von Esports Entertainment beträgt das aktuelle Kurs-Gewinn-Verhältnis (TTM) des Unternehmens -0.00564829. Am Ende von 2022 hatte das Unternehmen ein KGV von -12.3.

KGV-Verlauf für Esports Entertainment von 2017 bis 2023

KGV am Ende jedes Jahres

Jahr KGV Veränderung
2022-12.3-97.79%
2021-557-73.68%
2020< -100097.81%
2019< -1000-87.47%
2018< -1000-48.35%
2017< -1000

KGV für ähnliche Unternehmen oder Wettbewerber

Unternehmen KGV KGV-Differenz Land
N/AN/A🇺🇸 USA
N/AN/A🇺🇸 USA
-441 7,815,097.17%🇺🇸 USA

Wie liest man ein KGV?

Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) misst das Verhältnis zwischen dem Aktienkurs eines Unternehmens und seinem Gewinn pro Aktie. Ein niedriges, aber positives KGV steht für ein Unternehmen, das im Vergleich zu seiner aktuellen Bewertung hohe Gewinne erzielt und möglicherweise unterbewertet ist. Ein Unternehmen mit einem hohen negativen (nahe 0) KGV steht für ein Unternehmen, das im Vergleich zu seiner aktuellen Bewertung hohe Verluste erzielt.

Unternehmen mit einem KGV über 30 oder einem negativen KGV werden im Allgemeinen als "Wachstumsaktien" angesehen, was bedeutet, dass Anleger in der Regel erwarten, dass das Unternehmen in Zukunft wächst oder profitabel wird.
Unternehmen mit einem positiven KGV unter 10 werden im Allgemeinen als "Value-Aktien" angesehen, was bedeutet, dass das Unternehmen bereits sehr profitabel ist und in Zukunft voraussichtlich kein starkes Wachstum verzeichnen wird.