Take-Two Interactive
TTWO
#512
Rang
€39.33 Mrd.
Marktkapitalisierung
212,88 €
Aktienkurs
0.15%
Veränderung (1 Tag)
18.56%
Veränderung (1 Jahr)

KGV für Take-Two Interactive (TTWO)

KGV zum Stand Dezember 2025 (TTM): -10.9

Gemäß den neuesten Finanzberichten und Aktienkursen von Take-Two Interactive beträgt das aktuelle Kurs-Gewinn-Verhältnis (TTM) des Unternehmens -10.9305. Am Ende von 2024 hatte das Unternehmen ein KGV von -8.63.

KGV-Verlauf für Take-Two Interactive von 2001 bis 2025

KGV am Ende jedes Jahres

Jahr KGV Veränderung
2024-8.63-53.99%
2023-18.8-59.47%
2022-46.3-218.75%
202139.0-19.16%
202048.217.35%
201941.129.31%
201831.8-49.93%
201763.5-78.11%
2016290-3162.52%
2015-9.47-69.6%
2014-31.1-818.99%
20134.33
201039.6

KGV für ähnliche Unternehmen oder Wettbewerber

Unternehmen KGV KGV-Differenz Land
Electronic Arts
EA
58.9-638.61%🇺🇸 USA
Activision Blizzard
ATVI
34.1-411.85%🇺🇸 USA
Glu Mobile
GLUU
N/AN/A🇺🇸 USA
Microsoft
MSFT
34.2-412.46%🇺🇸 USA

Wie liest man ein KGV?

Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) misst das Verhältnis zwischen dem Aktienkurs eines Unternehmens und seinem Gewinn pro Aktie. Ein niedriges, aber positives KGV steht für ein Unternehmen, das im Vergleich zu seiner aktuellen Bewertung hohe Gewinne erzielt und möglicherweise unterbewertet ist. Ein Unternehmen mit einem hohen negativen (nahe 0) KGV steht für ein Unternehmen, das im Vergleich zu seiner aktuellen Bewertung hohe Verluste erzielt.

Unternehmen mit einem KGV über 30 oder einem negativen KGV werden im Allgemeinen als "Wachstumsaktien" angesehen, was bedeutet, dass Anleger in der Regel erwarten, dass das Unternehmen in Zukunft wächst oder profitabel wird.
Unternehmen mit einem positiven KGV unter 10 werden im Allgemeinen als "Value-Aktien" angesehen, was bedeutet, dass das Unternehmen bereits sehr profitabel ist und in Zukunft voraussichtlich kein starkes Wachstum verzeichnen wird.