Electronic Arts
EA
#457
Rang
€43.41 Mrd.
Marktkapitalisierung
173,60 €
Aktienkurs
0.12%
Veränderung (1 Tag)
11.04%
Veränderung (1 Jahr)

KGV für Electronic Arts (EA)

KGV zum Stand Dezember 2025 (TTM): 58.8

Gemäß den neuesten Finanzberichten und Aktienkursen von Electronic Arts beträgt das aktuelle Kurs-Gewinn-Verhältnis (TTM) des Unternehmens 58.8179. Am Ende von 2024 hatte das Unternehmen ein KGV von 36.8.

KGV-Verlauf für Electronic Arts von 2001 bis 2025

KGV am Ende jedes Jahres

Jahr KGV Veränderung
202436.88.31%
202334.05.33%
202232.3-44.31%
202157.968.89%
202034.3213.06%
201911.0-33.66%
201816.5-47.5%
201731.574.71%
201618.0-43.46%
201531.889.3%
201416.8-106.78%
2013-248

KGV für ähnliche Unternehmen oder Wettbewerber

Unternehmen KGV KGV-Differenz Land
Take-Two Interactive
TTWO
-10.9-118.52%🇺🇸 USA
Activision Blizzard
ATVI
34.1-42.05%🇺🇸 USA
Microsoft
MSFT
33.9-42.30%🇺🇸 USA
Zynga
ZNGA
-90.9-254.53%🇺🇸 USA
International Game Technology
IGT
17.0-71.15%🇬🇧 UK
Glu Mobile
GLUU
N/AN/A🇺🇸 USA
Walt Disney
DIS
17.0-71.04%🇺🇸 USA

Wie liest man ein KGV?

Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) misst das Verhältnis zwischen dem Aktienkurs eines Unternehmens und seinem Gewinn pro Aktie. Ein niedriges, aber positives KGV steht für ein Unternehmen, das im Vergleich zu seiner aktuellen Bewertung hohe Gewinne erzielt und möglicherweise unterbewertet ist. Ein Unternehmen mit einem hohen negativen (nahe 0) KGV steht für ein Unternehmen, das im Vergleich zu seiner aktuellen Bewertung hohe Verluste erzielt.

Unternehmen mit einem KGV über 30 oder einem negativen KGV werden im Allgemeinen als "Wachstumsaktien" angesehen, was bedeutet, dass Anleger in der Regel erwarten, dass das Unternehmen in Zukunft wächst oder profitabel wird.
Unternehmen mit einem positiven KGV unter 10 werden im Allgemeinen als "Value-Aktien" angesehen, was bedeutet, dass das Unternehmen bereits sehr profitabel ist und in Zukunft voraussichtlich kein starkes Wachstum verzeichnen wird.