Electronic Arts
EA
#481
Rang
€40.45 Mrd.
Marktkapitalisierung
154,26 €
Aktienkurs
-0.09%
Veränderung (1 Tag)
24.42%
Veränderung (1 Jahr)

KGV für Electronic Arts (EA)

KGV zum Stand November 2024 (TTM): 44.6

Gemäß den neuesten Finanzberichten und Aktienkursen von Electronic Arts beträgt das aktuelle Kurs-Gewinn-Verhältnis (TTM) des Unternehmens 44.5808. Am Ende von 2022 hatte das Unternehmen ein KGV von 32.8.

KGV-Verlauf für Electronic Arts von 2001 bis 2023

KGV am Ende jedes Jahres

Jahr KGV Veränderung
202232.8-44.62%
202159.168.05%
202035.2212.64%
201911.3-33.66%
201817.0-47.5%
201732.374.71%
201618.5-43.46%
201532.789.3%
201417.3-106.78%
2013-255-942.61%
201230.3-177.83%
2011-38.9182.37%
2010-13.878.36%
2009-7.7271.76%
2008-4.49-90.62%
2007-47.9-126.62%
2006180195.69%
200560.889.34%
200432.113.53%
200328.348.96%
200219.0-91.44%
2001222

KGV für ähnliche Unternehmen oder Wettbewerber

Unternehmen KGV KGV-Differenz Land
-24.9-155.96%🇺🇸 USA
34.1-23.54%🇺🇸 USA
36.7-17.71%🇺🇸 USA
-90.9-303.87%🇺🇸 USA
41.0-8.08%🇬🇧 UK
N/AN/A🇺🇸 USA
82.8 85.82%🇺🇸 USA

Wie liest man ein KGV?

Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) misst das Verhältnis zwischen dem Aktienkurs eines Unternehmens und seinem Gewinn pro Aktie. Ein niedriges, aber positives KGV steht für ein Unternehmen, das im Vergleich zu seiner aktuellen Bewertung hohe Gewinne erzielt und möglicherweise unterbewertet ist. Ein Unternehmen mit einem hohen negativen (nahe 0) KGV steht für ein Unternehmen, das im Vergleich zu seiner aktuellen Bewertung hohe Verluste erzielt.

Unternehmen mit einem KGV über 30 oder einem negativen KGV werden im Allgemeinen als "Wachstumsaktien" angesehen, was bedeutet, dass Anleger in der Regel erwarten, dass das Unternehmen in Zukunft wächst oder profitabel wird.
Unternehmen mit einem positiven KGV unter 10 werden im Allgemeinen als "Value-Aktien" angesehen, was bedeutet, dass das Unternehmen bereits sehr profitabel ist und in Zukunft voraussichtlich kein starkes Wachstum verzeichnen wird.