Gaming Realms
GMR.L
#8366
Rang
€0.13 Mrd.
Marktkapitalisierung
0,46 €
Aktienkurs
0.79%
Veränderung (1 Tag)
17.34%
Veränderung (1 Jahr)

KGV für Gaming Realms (GMR.L)

KGV am Ende von 2023: 17.6

Gemäß den neuesten Finanzberichten und Aktienkursen von Gaming Realms beträgt das aktuelle Kurs-Gewinn-Verhältnis (TTM) des Unternehmens 1888.53. Am Ende von 2023 hatte das Unternehmen ein KGV von 17.6.

KGV-Verlauf für Gaming Realms von 2001 bis 2023

KGV am Ende jedes Jahres

Jahr KGV Veränderung
202317.6-18.27%
202221.5-68.78%
202169.0-279.39%
2020-38.4588.72%
2019-5.58-141.99%
201813.3-583.97%
2017-2.75-57.7%
2016-6.495.96%
2015-6.13
2013-0.8497299.31%
2012-0.2128-97.05%
2011-7.20-71.08%
2010-24.9203.85%
2009-8.20-1.75%
2008-8.34-31.81%
2007-12.236.5%
2006-8.96-71.54%
2005-31.539.75%
2004-22.536.9%
2003-16.5300.47%
2002-4.11-22.56%
2001-5.31

Wie liest man ein KGV?

Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) misst das Verhältnis zwischen dem Aktienkurs eines Unternehmens und seinem Gewinn pro Aktie. Ein niedriges, aber positives KGV steht für ein Unternehmen, das im Vergleich zu seiner aktuellen Bewertung hohe Gewinne erzielt und möglicherweise unterbewertet ist. Ein Unternehmen mit einem hohen negativen (nahe 0) KGV steht für ein Unternehmen, das im Vergleich zu seiner aktuellen Bewertung hohe Verluste erzielt.

Unternehmen mit einem KGV über 30 oder einem negativen KGV werden im Allgemeinen als "Wachstumsaktien" angesehen, was bedeutet, dass Anleger in der Regel erwarten, dass das Unternehmen in Zukunft wächst oder profitabel wird.
Unternehmen mit einem positiven KGV unter 10 werden im Allgemeinen als "Value-Aktien" angesehen, was bedeutet, dass das Unternehmen bereits sehr profitabel ist und in Zukunft voraussichtlich kein starkes Wachstum verzeichnen wird.